Correction des "Yeux Rouges"
La correction de ce disgracieux effet "Yeux Rouges" est un exemple qui deviendra vraisemblablement de plus en plus récurent pour les retoucheurs d'images numériques, qu'ils soient professionnels ou amateurs. Pourquoi ?... Tout simplement parce que les appareils-photo numériques, compte tenu de leurs qualités sans cesse croissantes, et de leurs prix sans cesse décroissants, voient leur nombre d'utilisateurs accroitre dans des proportions prodigieuses. Et je ne connais pas un "passionné d'image" qui ne soit pas interessé par cet achat, si ce n'est pas déjà fait. Pour autant, chaque acquéreur de Photoscope ne devient pas un expert en prise-de-vue en un claquement de doigts. De plus, les dispositifs de Flash "haut-de-gamme", tout comme les éclairages "subtils" ne font pas légion chez la grande majorité des utilisateurs.

Prenons l'exemple du piètre photographe que je suis, avec cette photo de jeunes mariés (fig. ci-dessous), prise avec mon EPSON PC3000Z. On constate que l'image est relativement correcte, mais que je suis manifestement tombé dans ce fameux piège des "Yeux Rouges". Bien entendu, l'image utilisée dans cette page n'est qu'une version "réduite" de la photo initiale, puisque pour l'instant, l'Internet ne nous permet pas de gérer des images de 2048x1536 pixels aussi facilement que cela. Néanmoins, elle suffira amplement pour le déroulé de cette méthode qui, faut-il le rappeler, n'est qu'une méthode parmi d'autres...

Etape 1 : la sélection
La première opération consiste à détourer la zone Rouge de la pupille, avec l'outil "Ellipse" (touche M ou Shift-M) si cette zone est parfaitement elliptique, ou avec l'outil "Lasso" (touche L ou Shift-L) si elle est moins "simple". Dans les 2 cas, il faudra recommencer l'opération pour le 2e oeil en maintenant cette fois-ci la touche Shift pour que les 2 sélections s'ajoutent. Le but est de de placer la sélection légèrement "en-dedans" de la zone Rouge, car le contour progressif que l'on appliquera par la suite s'effectuera de part et d'autre de cette sélection (fig.ci-dessous) -
Etape 2 : le Calque de réglage "Teinte/Saturation"
Tout en gardant cette sélection active, nous allons maintenant créer un calque de réglage "Teinte/Saturation" qui nous permettra éventuellement de revenir à tous moments sur la correction de couleur.
Par contre, à l'heure où cette page est mise en ligne, il conviendra d'indiquer la commande pour Photoshop 4 et 5.x, et Photoshop 6 séparément, car l'accès a légèrement été modifié dans cette dernière version.
Photoshop 4 et 5.x :

Dans l'onglet des calques (ci-contre), cliquer sur l'icone "Nouveau calque" en maintenant la touche Ctrl (ou Comm.). Dans la zone de dialogue qui apparait, sélectionner le réglage "Teinte/Saturat."

NB : il est aussi possible d'aller dans le menu de local de la palette des calques, et de choisir "Nouveau calque de réglages".
Photoshop 6 :

Cette nouvelle version fait apparaitre une nouvelle icône "Nouveau calque de réglage" (ci-contre) au bas de la palette des calques. Cliquer pour faire dérouler le menu local, et sélectionner "Teinte/Satur.".

On remarque également la présente d'autres nouvelles icônes dont on reparlera par ailleurs :
- les "Effets de calques"
- les "Ensembles de calques"


La zone de dialogue "Teinte/Saturation" ainsi obtenue reste identique pour les 2 versions de Photoshop (fig. ci-dessous)
- Cocher l'option "redéfinir" pour être certain de n'agir que sur une seule Teinte
- Déplacer le curseur "Luminosité" vers l'extrême-gauche
(Plus on "descend" vers le Noir via "Luminosité", moins les actions sur les
curseurs "Teinte" et "Saturation" auront de répercussions )
A ce stade, on constate que :
  • un calque de réglage "Teinte/Sat" est venu s'ajouter au-dessus du calque "fond", dans la palette des calques (fig. ci-contre).

  • ce calque comporte une 2e vignette qui représente la "couche alpha" qui servira de "masque"

  • cette "couche alpha" est codée en 256 niveaux de Gris, et fonctionne sur le principe d'un "pochoir" : les pixels Blancs permettront au réglage "Teinte/Sat" de s'appliquer à 100% dans la zone correspondante (centre de l'œil), et les pixels Noirs l'annuleront totalement. De fait, les éventuels pixels Gris "doseront" ce même réglage avec une transparence .

    Remarque: pour afficher la prévisualisation de la couche SEULE, il suffit de cliquer sur la vignette du masque en maintenant la touche Alt,ou Opt pour le Mac (Voir le zoom sur la zone de l'oeil,
    fig.ci-contre).
Par contre, on constate également que dans la fenêtre du document, le contour de notre réglage est trop net, que la correction "ne se fond pas" dans l'image, et qu'en plus, le reflet du centre de la pupille a totalement disparu (fig. ci-dessous).
Etape 3 : "Flou Gaussien" et optimisation de la couche
Pour y remédier, il suffit de s'assurer que c'est bien le "calque de réglage" qui est sélectionné , et d'appliquer un Flou Gaussien à ce même calque (menu "Filtres").
Bien entendu, la valeur en pixels de ce Flou dépendra de la résolution initiale de l'image. De toutes manières, l'avantage du Flou Gaussien "après" (plutôt que le "Contour Progressif" au moment de la sélection) est que l'on peut voir dans le document, et de manière dynamique, le dosage de ce Flou
(fig. ci-dessous).
Il se peut que la mise-au-point de ce Flou provoque une atténuation du Noir dans l'image, comme c'est le cas ici-même (fig. ci-dessus). La zone de sélection étant trop petite, le réglage du Flou dans la couche va transformer les pixels initialement Blancs (zone de l'œil) en pixels Gris, ce qui se traduira par une "réduction" du réglage.
Il suffit simplement de "redescendre" ces pixels devenus Gris vers un Blanc parfait. Pour cela, le moyen le plus simple sans altérer le Flou est de passer par une "Courbe" : Ctrl-M, ou Comm-M pour le Mac
(fig. ci-dessous)
Comme selon la fig. ci-contre, il suffit de ramener la poignée se trouvant en bas à gauche vers la droite : ainsi, on ramène des pixels Gris (Noir 40%) à un Blanc (Noir 0%). Dans cette zone-là, notre réglage "Teinte/Sat" retrouvera toute son efficacité. Et comme le reste de la courbe reste malgré tout linéaire, le Flou de notre contour ne sera nullement altéré
(Voir le résultat,
fig. ci-dessous )
Etape 4 : Finalisation du reflet
La dernière étape consiste à essayer de "récupérer" le reflet blanc qui a totalement disparu dans la pupille de l'oeil. Pour cela, il suffit de "gouacher" de Noir la zone correspondante dans le "calque de réglage" (comme le Noir "masque" le réglage, on retrouvera ainsi le reflet de l'image initiale.
Sélectionner l'outil "Pinceau" (fig. ci-contre) avec la touche B, et choisir une forme ronde d'un diamètre identique au reflet.
Ne pas hésiter :

- à baisser temporairement l'opacité du calque de
réglage si le reflet n'apparait pas clairement dans l'image
- à cliquer sur la touche D pour faire afficher les couleurs
"par défaut" (le Noir et le Blanc, car nous sommes sur
une couche)
- à cliquer sur la touche X si le Noir ne se trouve pas
au premier plan

Il ne reste plus qu'à placer 2 petits coups de Pinceau à l'endroit des reflets, avec une forme d'outil soigneusement choisie... (fig. ci-contre)

NB : afin d'aller faire la même opération sur le 2e œil; ne pas hésiter à utiliser la Barre d'espace pour naviguer (plutôt que l'outil "main").
En effet, l'avantage est que, en lâchant cette touche, on retrouve automatiquement l'outil "courant" précédent (le Pinceau, en l'occurence).

et voilà le résultat !...
Bien entendu, il existe sans doute d'autres méthodes, et certaines peut-être plus rapides (encore que... celle-ci est TRES longue à expliquer lorsqu'on veut donner tous les détails, y compris les plus élémentaires, mais TRES RAPIDE à appliquer, en fait)

Par contre, elle présente, par rapport au très courant "Remplacement de couleur", une série d'avantages incontestables :

  • l'image de départ reste dans son état initial sur le calque "fond"
    cela évitera d'avoir à enregistrer un fichier supplémentaire, par sécurité.

  • le calque de réglage permet à tous moments de revenir sur la retouche de couleur... En effet, un double-clic sur ce calque fait afficher la zone de dialogue du réglage auquel il correspond. De plus, on retrouve dans cette fenêtre les curseurs aux endroits OÙ ON LES A LAISSÉS, alors que toute autre réglage "direct" sur l'image interdit cette possibilité, car les positions de ces mêmes curseurs seront à chaque fois ré-initialisées.....

  • Enfin, l'ajout d'un "calque de réglage" supplémentaire n'a que très peu d'incidence sur le poids final du fichier, par rapport à l'ajout d'un "vrai calque de pixels. En effet, ce dernier contient des pixels de couleur, donc codés sur 3 couches de 256 niveaux (pour une image RVB), ou sur 4 couches de 256 niveaux (pour une image CMJN)... alors qu'avec un calque de réglage, "l'entité" dans laquelle on travaille n'est qu'une COUCHE ALPHA, donc par définition seulement codée en 256 Niveaux de Gris.

C'est pour ces raisons que le choix du "calque de réglages" est à privilégier, même pour des situations complètement différentes (autres types de corrections, retouches de chromie,etc)